Như đã hứa Ad sẽ giới thiệu cho các bạn về hình dáng cơ bản của một câu chuyện. Các bạn có thể xem hình minh họa bên dưới.
Các bạn sẽ thấy rằng để bắt đầu viết một câu chuyện trước hết bạn sẽ phải xác định các nhân vật chính với những vai trò khác nhau nhằm hỗ trợ hoặc tạo tình huống xung đột. Ví dụ đơn giản nhất là trong các phim/game phiêu lưu - anh hùng chẳng hạn. Bạn sẽ thấy luôn có 1 nhân vật có sức mạnh, 1 nhân vật thông minh, 1 nhân vật có phép thuật/ siêu năng lực (hoặc lươn lẹo, mánh khóe), và có thể thêm 1 nhân vật nữ cá tính mạnh mẽ, quyết đoán cho thêm phần thi vị. Điển hình gần nhất là như vai trò của các nhân vật trong phim Avengers - Biệt Đội Siêu Anh Hùng.
Bước thứ hai chính là xây dựng tình tiết của câu chuyện. Ad thường thấy rằng khi xây dựng tình tiết câu chuyện chúng ta thường bị xung đột giữa mục đích của nhân vật và mục tiêu mà tác giả muốn nhắm đến.
Do đó, kinh nghiệm ở đây chính là chúng ta sẽ bắt tay vào xây dựng mục tiêu, động lực, những vấn đề của từng Nhân Vật trước. Từ đó, xâu chuỗi chúng lại với nhau thành các tình huống. Cuối cùng là chỉnh sửa cắt gọt lại để thành một câu chuyện hoàn chỉnh. (Ad sẽ nói thêm vào phần sau nhé)
Để xây dựng tính cách nhân vật, cách dễ dàng nhất chính là vận dụng óc quan sát lấy chúng từ những người xung quanh bạn. Cách tập luyện khá đơn giản, khi đi xe hoặc ngồi rảnh rỗi quan sát bạn hãy tưởng tượng ra câu chuyện của một người nào đó qua trang phục, cử chỉ, cách đi đứng, ăn nói .... Nói ra thì có sẽ dài dòng nhưng bạn cứ thử vài lần sẽ cảm nhận được. Lên một trình nào đó nữa thì bạn sẽ sáng tạo ra được cả thói quen của nhân vật. Nói chung là phải luyện tập :)
Kế đến là xây dựng mục đích sống của nhân vật.
Như các bạn đã biết chúng ta sống là do nhìn về phía trước, chúng ta biết là do nhìn lại phía sau và chúng ta cảm khi mất mát điều gì đó. Nên bạn hãy cho đặt nhân vật ấy vào một hoàn cảnh sống, cho một vị trí và quá khứ làm nên nhân vật ở thì hiện tại. Bạn sẽ có được mục đích sống của nhân vật.
Phát triển thêm nữa là từ quá khứ bạn sẽ có được những mâu thuẫn/ xung đột trong nội tâm của nhân vật. Để biết được cách nhân vật đó tỏ thái độ và đưa ra quyết định trong bất cứ tình huống nào mà bạn đưa ra.
VD: nhân vật Marlin (cha Nemo)
Quá khứ: mất vợ và đàn con -> bị ám ảnh tội lỗi
=> luôn sống trong lo sợ, dễ bị kích động
Tới đây bạn có thể tự do tưởng tượng đưa ra đủ mọi vấn đề và tình huống cho nhân vật được rồi :)
P/s: Ad tính viết ngắn gọn xúc tích thôi mà sao cuối cùng nó dài quá xá! haha Các bạn thứ lỗi nhé! chắc do đang cao hứng. Kỳ sau mình sẽ nói thêm về cách xâu chuỗi tình huống. Ok ;)